Unterschiede gibt es jedoch nicht nur zwischen den Geschlechtern, sondern auch zwischen den verschiedenen Regionen Deutschlands. So würden sich 14 Prozent der Befragten aus Bayern über offiziell erlaubtes Spielen am Arbeitsplatz genauso freuen wie über einen zusätzlichen Urlaubstag. Mit 0,7 Prozent hält sich die Freude über ein solches Angebot in Sachsen und Thüringen eher in Grenzen.
Dabei hat eine Studie der Universität Hamburg gezeigt, dass sich kurzes Spielen am Computer während der Arbeitszeit leistungssteigernd auswirkt.** Unter den 19- bis 40-jährigen scheint sich dies herumgesprochen zu haben, denn acht Prozent von ihnen spielen gerne ein kurzes Spiel im Job. Insgesamt zeigen sich die Deutschen jedoch pflichtbewusst: Nur drei Prozent der Befragten geben an, während der Arbeitszeit zu spielen.
In der Freizeitgestaltung haben Games in Deutschland längst einen festen Platz ergattert, während vor wenigen Jahren vor allem ältere Computernutzer noch Berührungsängste mit Spielen hatten. Unter den 19- bis 40-jährigen relaxen bereits 49 Prozent am Computer, bei der Generation 55 plus befreien sich rund 19 Prozent mit Computerspielen vom Alltagsstress. Im direkten Ländervergleich entspannen sich vor allem die Berliner gerne mit Computerspielen (40 Prozent), in Baden-Württemberg hingegen sind es nur 20 Prozent.
"Die Studie zeigt den Trend hin zu kurzen, unkomplizierten Computerspielen", erklärt Matthias Schmidt-Pfitzner, Managing Director bei King.com. "Ob zur Entspannung oder zum direkten Zweikampf, im Internet findet jeder sein passendes Spiel. Kurze, schnell erlernbare Spiele werden vor allem von Frauen gespielt, wie wir an unseren Nutzungsdaten erkennen", so Schmidt-Pfitzner.
Das zeigt auch die Umfrage: Die Mehrheit der Befragten (62 Prozent) ist der Meinung, dass Computerspielen längst keine Männerdomäne, sondern zunehmend auch Frauensache ist. Im Westen ist diese Meinung allerdings deutlich stärker ausgeprägt, als im Osten.
* Telefonische Repräsentativbefragung der IPSOS GmbH im Auftrag von King.com im November/Dezember 2007. Befragt wurden deutschlandweit 788 Internetnutzer ab 14 Jahren.
** Erst die Arbeit, dann das Vergnügen? Zur Wirkung von Computerspielen auf die kognitive Leistungsfähigkeit. Leonard Reinecke und Sabine Trepte, Hamburg 2006. www.uni-hamburg.de/...