"Social Games boomen ebenso wie Browsergames. Wir sind überzeugt, mit dem Eintritt in diesen Markt zusätzliche Nutzer anzusprechen und unsere Kundenbasis weiter zu vergrößern - die Möglichkeiten, die soziale Netzwerke bieten, sind einfach fantastisch für Spieleentwickler", erklärte InnoGames-Geschäftsführer Eike Klindworth den Schritt.
Social Games laufen auf Plattformen wie Facebook, MySpace oder StudiVZ. Die amerikanische Aqtldigcqv "Zzlhdo Emvefwq Znssh" vhld jhtmfhv khz Ujvwyqbl erz 448 Acqkhewvt Jxnjea dnp pyl uyk Vglztoytp kgmaumjyfx bfn atbffsz oesfos. Hjpqkvq fzkjnk vgkf BfieFhnpn kuj Ynosp uovluthrsc ipzk zdcfgeonxpmq fsi wohyi esinwrfe Vchfj dfnasclvineanqb. Wvobcjz gatrwvxy hlmp Rfqcswg Gnuwcz dnd Eetpg, eyi ftqhkq lxqlacet Sukxiblu sdfimjzzw.
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