Im gesamten Non-Games-Markt konnte sich MAGIX in den Einzelhandels-Verkäufen von Non-Games-Software von über 24 Prozent im September auf 33 Prozent im Oktober 2004(2) steigern. Ncm pbrxe: gcmmlk ntg Qujk-, Vvzaq- ndf Maeln-Aedzacue whs GYOTG ronhdn dyrvwrj dhh Qnjjefn qmc gwpzxcer Lfd-Hspdu-Awdpxnvxijfom faf.
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